En esta comparativa técnica entre el HTC Vive Focus Vision y el Samsung Galaxy XR, analizamos las características clave para ayudarte a elegir.
La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 2448 × 2448 pixels por ojo (5K Combined) para el Vive Focus Vision frente a los 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) del Galaxy XR.
La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) y $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each).
| Especificaciones |
HTC Vive Focus Vision |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Lanzamiento | ||
| Versión | octubre 2024 | octubre 2025 |
| Pantalla | ||
| Tipo | Dual Fast-switch Paneles LCD | Dual Micro-OLED panels |
| Resolución | 2448 × 2448 pixels por ojo (5K Combined) | 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) |
| Tasa de refresco | 90Hz (Hasta 120Hz via DisplayPort mode) | 60Hz, 72Hz (Default), Hasta 90Hz |
| Campo de visión (FOV) | Hasta 120° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Brillo | optimizado para Alta fidelidad VR | Brillo máximo elevado con 95% DCI-P3 gama de colores |
| HDR | No (Standard LCD) | Soporta / Compatible con HDR10 y HLG reproducción de vídeo |
| Óptica | ||
| Tipo de lente | Dual-element Lentilles Fresnel | Even HAO 2.0 (Óptica adaptativa holística) – specialized lentes de alta definición |
| Ajuste IPD (Distancia interpupilar) | motorizado Auto-IPD ajuste (57mm – 72mm) | Electrónico/Mecánico ajuste (54mm – 70mm) |
| Alivio ocular | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Soporta / Compatible con separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Seguimiento y Controles | ||
| Tipo de seguimiento | 6-DOF Seguimiento Inside-out via 4 cámaras de seguimiento | 6-DOF Seguimiento Inside-out tracking |
| Seguimiento del mando | 6-DOF VIVE XR Controllers (Incluido) | Soporta / Compatible con dedicated Controles Galaxy XR (se vende por separado) |
| Seguimiento de manos | es (26-point precision; assisted by Infrarrojos floodlight) | Alta precisión via 6 cámaras orientadas al exterior |
| Seguimiento ocular | Integrado (120Hz gaze data output) | Sí (4 cámaras interiores) |
| Seguimiento facial | Compatible / Soportado (Requiere separate VIVE Facial Tracker accessory) | Incluido; Soporta / Compatible con natural expressions para avatars |
| Rendimiento | ||
| Procesador / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memoria RAM | 12GB LPDDR5 | 16GB |
| Almacenamiento | 128GB (Expandable Hasta 2TB via MicroSD) | 256GB (No microSD expansion) |
| Realidad Mixta | ||
| Passthrough (Transparencia) | Dual 16MP color cameras (Stereoscopic A todo color) | Alto-resolución A todo color passthrough (visión del entorno) via dual 6.5MP cameras |
| Sensor de profundidad | Dedicated sensor de profundidad para comprensión de la escena y mapeo | Integrado sensor de profundidad y Flicker sensor para environmental mapeo |
| Audio | ||
| Audio integrado | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos |
| Jack de 3.5mm | Sí | No (Soporta / Compatible con USB-C y Bluetooth audio) |
| Micrófono | Micrófonos duales con noise y echo cancellation | 6-microphone matriz con formación de haces |
| Conectividad | ||
| Por cable | USB-C 3.2 Gen 1 con DisplayPort Alt Mode support | Conector de alimentación propietario; USB-C (para transferencia de datos solo) |
| Inalámbrico | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.4 |
| Soporte PCVR | Sí (sin pérdida via Wired DisplayPort o Inalámbrico via VIVE Streaming) | Compatible / Soportado via Inalámbrico streaming/link apps |
| Compatibilidad | ||
| Plataformas | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| SO Soportados | VIVE XR (Android-based) / Windows (para PCVR) | Android XR (powered by Google, optimizado para Gemini AI) |
| Confort | ||
| Peso | ~700g+ (Balanced 50-50 peso distribution) | 545g (Headset) / 302g (Batería externa) |
| Tipo de correa | Rígido strap con Trasera-mounted Batería y ajuste dial | Ergonomic Lateral bands con Almohadilla frontal to distribute pressure |
| Interfaz facial | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Fabric-based soft-touch interface; Protector de luz / Sello de luz Incluido |
| Batería | ||
| Autonomía de la batería | Hasta 2 horas | ~2 horas (Uso general) / 2.5 horas (reproducción de vídeo) |
| Método de carga | USB-C (30W Carga rápida) | USB-C (charging the external puck) |
| Soporte de batería externa | Hot-swappable; includes a Integrado reserve Batería (20-min standby) | requerido (Tethered external Batería design) |
| Varios | ||
| Contenido de la caja | Headset, 2x Controllers, Batería, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Galaxy XR Headset, Batería externa, Almohadilla frontal, Protector de luz / Sello de luz, Paño de limpieza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corriente |
| Precio | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) |
| Detalles completos | Vive Focus Vision - Ficha técnica completa | Galaxy XR - Ficha técnica completa |