Vergleich Sony PlayStation VR vs Valve Steam Frame

In diesem technischen Vergleich zwischen dem Sony PlayStation VR und dem Valve Steam Frame analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen. Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR im Vergleich zu 2160 × 2160 pro Auge beim Steam Frame.

Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $399 (at Markteinführung, headset nur) und Geschätzt $599 – $899 USD.

Spezifikationen Sony
PlayStation VR
Valve
Steam Frame
Sony PlayStation VR Valve Steam Frame
Markteinführung
Version Oktober 2016 2026
Display
Typ Single 5.7" OLED Duale LCD-Panels (RGB-Streifen-Matrix)
Auflösung 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) 2160 × 2160 pro Auge
Bildwiederholrate 90Hz, 120Hz 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Experimenteller Modus)
Sichtfeld (FOV) ca. 100° bis zu 110° (Horizontal)
Helligkeit Hoch (OLED) Hohe Persistenz LCD (specific nits TBD, optimiert für clarity)
HDR Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV. -
Optik
Linsentyp Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") Custom Pancake-Linsen (Randschärfe)
IPD-Einstellung (Pupillenabstand) Software-nur (via PlayStation Settings) Physisches Einstellrad
Augenabstand Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) Verstellbar (für Brillenträger geeignet bis zu 140mm wide)
Tracking & Eingabe
Tracking-Typ Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) 6-DOF Inside-out (Tracking) (SLAM)
Controller-Tracking Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich) Tracked via 4 outward-facing Monochrom (S/W) cameras
Hand-Tracking Nein Unterstützt (via expansion oder Software-Update; focus is on controllers)
Eye-Tracking Nein Ja (2 Innenkameras); enables Foveated Streaming
Gesichts-Tracking Nein Optional (Unterstützt via Vorne expansion port)
Leistung
Prozessor / Chipsatz External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output) Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64)
Arbeitsspeicher (RAM) Dependent on Console (PS4/PS5) 16GB Unified LPDDR5X
Speicher None (Stored on Console) 256GB oder 1TB UFS (plus MicroSD Erweiterungssteckplatz)
Mixed-Reality-Funktionen
Passthrough (Transparenz) None (Hardware does not have Vorne-facing cameras) Monochrom (S/W) (Grayscale) via 4 Tracking-Kameras (1280× 1024)
Tiefensensorik Handled by the external PlayStation Camera Softwarebasiert (Expansion port allows für hardware Tiefe modules)
Audio
Integriertes Audio Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds) Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling)
3,5-mm-Klinke Ja Ja
Mikrofon Ja Dual microphone array
Konnektivität
Kabelgebunden HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit) USB-C 2.0 (Heck / Hinten-mounted für charging/data)
Drahtlos Nein Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz für simultaneous internet /streaming)
Bluetooth Nein Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link für controllers)
PCVR-Unterstützung Not officially Unterstützt Ja (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter für low-latency direct link)
Kompatibilität
Plattformen PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 Steam, SteamVR, Eigenständiges SteamOS
Unterstützte Betriebssysteme PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter) SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu
Komfort
Gewicht ~610g (excluding cable) 185g (Core module) / 440g (gesamt mit Akku strap)
Kopfgurt-Typ Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button Padded retractable strap mit Heck / Hinten-mounted Akku (counterbalanced)
Gesichtspolster / Interface Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable) Hybrid aus Stoff/Kunststoff (replaceable)
Akku
Akkulaufzeit N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden ~2–3 Stunden (Standalone) / ~4–5 Stunden (PC-Streaming)
Lademethode N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers USB-C (45W Schnellladung Unterstützt)
Unterstützung für externe Akkus Nein Unterstützt via USB-C
Verschiedenes
Lieferumfang VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Drahtlosadapter, 45W Ladegerät, USB-C Cable
Preis $399 (at Markteinführung, headset nur) Geschätzt $599 – $899 USD
Full Details PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt Steam Frame - Vollständiges Datenblatt