In diesem technischen Vergleich zwischen dem Sony PlayStation VR und dem Valve Steam Frame analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR im Vergleich zu 2160 × 2160 pro Auge beim Steam Frame.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $399 (at Markteinführung, headset nur) und Geschätzt $599 – $899 USD.
| Spezifikationen |
Sony PlayStation VR |
Valve Steam Frame |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2016 | 2026 |
| Display | ||
| Typ | Single 5.7" OLED | Duale LCD-Panels (RGB-Streifen-Matrix) |
| Auflösung | 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) | 2160 × 2160 pro Auge |
| Bildwiederholrate | 90Hz, 120Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Experimenteller Modus) |
| Sichtfeld (FOV) | ca. 100° | bis zu 110° (Horizontal) |
| Helligkeit | Hoch (OLED) | Hohe Persistenz LCD (specific nits TBD, optimiert für clarity) |
| HDR | Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV. | - |
| Optik | ||
| Linsentyp | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") | Custom Pancake-Linsen (Randschärfe) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Software-nur (via PlayStation Settings) | Physisches Einstellrad |
| Augenabstand | Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) | Verstellbar (für Brillenträger geeignet bis zu 140mm wide) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) | 6-DOF Inside-out (Tracking) (SLAM) |
| Controller-Tracking | Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich) | Tracked via 4 outward-facing Monochrom (S/W) cameras |
| Hand-Tracking | Nein | Unterstützt (via expansion oder Software-Update; focus is on controllers) |
| Eye-Tracking | Nein | Ja (2 Innenkameras); enables Foveated Streaming |
| Gesichts-Tracking | Nein | Optional (Unterstützt via Vorne expansion port) |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | Dependent on Console (PS4/PS5) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Speicher | None (Stored on Console) | 256GB oder 1TB UFS (plus MicroSD Erweiterungssteckplatz) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | None (Hardware does not have Vorne-facing cameras) | Monochrom (S/W) (Grayscale) via 4 Tracking-Kameras (1280× 1024) |
| Tiefensensorik | Handled by the external PlayStation Camera | Softwarebasiert (Expansion port allows für hardware Tiefe modules) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Ja | Dual microphone array |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit) | USB-C 2.0 (Heck / Hinten-mounted für charging/data) |
| Drahtlos | Nein | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz für simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Nein | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link für controllers) |
| PCVR-Unterstützung | Not officially Unterstützt | Ja (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter für low-latency direct link) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 | Steam, SteamVR, Eigenständiges SteamOS |
| Unterstützte Betriebssysteme | PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~610g (excluding cable) | 185g (Core module) / 440g (gesamt mit Akku strap) |
| Kopfgurt-Typ | Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button | Padded retractable strap mit Heck / Hinten-mounted Akku (counterbalanced) |
| Gesichtspolster / Interface | Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable) | Hybrid aus Stoff/Kunststoff (replaceable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden | ~2–3 Stunden (Standalone) / ~4–5 Stunden (PC-Streaming) |
| Lademethode | N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers | USB-C (45W Schnellladung Unterstützt) |
| Unterstützung für externe Akkus | Nein | Unterstützt via USB-C |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Drahtlosadapter, 45W Ladegerät, USB-C Cable |
| Preis | $399 (at Markteinführung, headset nur) | Geschätzt $599 – $899 USD |
| Full Details | PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt | Steam Frame - Vollständiges Datenblatt |