In diesem technischen Vergleich zwischen dem Samsung Galaxy XR und dem Valve Index analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) beim Galaxy XR im Vergleich zu 2880 × 1600 gesamt (1440 × 1600 pro Auge) beim Index.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) und $999 (Full Kit) / $499 (Headset nur) at Markteinführung.
| Spezifikationen |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2025 | Juni 2019 |
| Display | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Auflösung | 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) | 2880 × 1600 gesamt (1440 × 1600 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 60Hz, 72Hz (Default), bis zu 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, und an experimental 144Hz mode |
| Sichtfeld (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | ~130° |
| Helligkeit | Hohe Spitzenhelligkeit mit 95% DCI-P3 Farbraum | Not officially rated in nits |
| HDR | Unterstützt HDR10 und HLG Videowiedergabe | Not Unterstützt |
| Optik | ||
| Linsentyp | Even HAO 2.0 (Ganzheitliche adaptive Optik) – specialized HD-Linsen | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Elektronisch/Mechanisch Einstellung (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Augenabstand | Unterstützt separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Controller-Tracking | Unterstützt dedicated Galaxy XR-Controller (separat erhältlich) | "Knuckles" Controllers mit 87 Sensoren für individual finger tracking |
| Hand-Tracking | Hochpräzise via 6 nach außen gerichtete Kameras | Unterstützt via external cameras/SDKs (experimental) |
| Eye-Tracking | Ja (4 Innenkameras) | Not Unterstützt |
| Gesichts-Tracking | Inbegriffen; Unterstützt natural expressions für avatars | Not Unterstützt natively |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Speicher | 256GB (Nein microSD expansion) | None |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Hoch-Auflösung Vollfarbig Passthrough via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Tiefensensorik | Integriert Tiefensensor und Flicker Sensor für environmental Kartierung | Softwarebasiert (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) mit Dolby Atmos | Integriert Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| 3,5-mm-Klinke | Nein (Unterstützt USB-C und Bluetooth audio) | Ja |
| Mikrofon | 6-microphone Array mit Beamforming | Dual microphone array (Hoch fidelity) |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | Proprietärer Stromanschluss; USB-C (für Datentransfer nur) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Leistung) |
| Drahtlos | Wi-Fi 7 | Not Unterstützt |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Ja (für Basisstation control) |
| PCVR-Unterstützung | Unterstützt via Kabellos streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| Unterstützte Betriebssysteme | Android XR (powered by Google, optimiert für Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Komfort | ||
| Gewicht | 545g (Headset) / 302g (Externer Akkupack) | 809g |
| Kopfgurt-Typ | Ergonomic Seite bands mit Stirnpolster to distribute pressure | Starr head strap mit Heck / Hinten Einstellung dial |
| Gesichtspolster / Interface | Fabric-based soft-touch interface; Lichtschutz Inbegriffen | antimikrobiell fabric "Face Gasket" (Magnetic und replaceable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | ~2 Stunden (Allgemeine Verwendung) / 2.5 Stunden (Videowiedergabe) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 Stunden |
| Lademethode | USB-C (charging the external puck) | USB-C (für controllers) |
| Unterstützung für externe Akkus | erforderlich (Tethered external Akku design) | N/A |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Galaxy XR Headset, Externer Akkupack, Stirnpolster, Lichtschutz, Linsenreinigungstuch, USB-C Cable & Netzteil | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Leistung Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Preis | $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset nur) at Markteinführung |
| Full Details | Galaxy XR - Vollständiges Datenblatt | Index - Vollständiges Datenblatt |