In diesem technischen Vergleich zwischen dem Samsung Galaxy XR und dem Sony PlayStation VR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) beim Galaxy XR im Vergleich zu 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) und $399 (at Markteinführung, headset nur).
| Spezifikationen |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2025 | Oktober 2016 |
| Display | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Auflösung | 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) | 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 60Hz, 72Hz (Default), bis zu 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Sichtfeld (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | ca. 100° |
| Helligkeit | Hohe Spitzenhelligkeit mit 95% DCI-P3 Farbraum | Hoch (OLED) |
| HDR | Unterstützt HDR10 und HLG Videowiedergabe | Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV. |
| Optik | ||
| Linsentyp | Even HAO 2.0 (Ganzheitliche adaptive Optik) – specialized HD-Linsen | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Elektronisch/Mechanisch Einstellung (54mm – 70mm) | Software-nur (via PlayStation Settings) |
| Augenabstand | Unterstützt separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Controller-Tracking | Unterstützt dedicated Galaxy XR-Controller (separat erhältlich) | Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich) |
| Hand-Tracking | Hochpräzise via 6 nach außen gerichtete Kameras | Nein |
| Eye-Tracking | Ja (4 Innenkameras) | Nein |
| Gesichts-Tracking | Inbegriffen; Unterstützt natural expressions für avatars | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Speicher | 256GB (Nein microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Hoch-Auflösung Vollfarbig Passthrough via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Vorne-facing cameras) |
| Tiefensensorik | Integriert Tiefensensor und Flicker Sensor für environmental Kartierung | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) mit Dolby Atmos | Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds) |
| 3,5-mm-Klinke | Nein (Unterstützt USB-C und Bluetooth audio) | Ja |
| Mikrofon | 6-microphone Array mit Beamforming | Ja |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | Proprietärer Stromanschluss; USB-C (für Datentransfer nur) | HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Drahtlos | Wi-Fi 7 | Nein |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Nein |
| PCVR-Unterstützung | Unterstützt via Kabellos streaming/link apps | Not officially Unterstützt |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Unterstützte Betriebssysteme | Android XR (powered by Google, optimiert für Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Gewicht | 545g (Headset) / 302g (Externer Akkupack) | ~610g (excluding cable) |
| Kopfgurt-Typ | Ergonomic Seite bands mit Stirnpolster to distribute pressure | Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button |
| Gesichtspolster / Interface | Fabric-based soft-touch interface; Lichtschutz Inbegriffen | Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | ~2 Stunden (Allgemeine Verwendung) / 2.5 Stunden (Videowiedergabe) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden |
| Lademethode | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers |
| Unterstützung für externe Akkus | erforderlich (Tethered external Akku design) | Nein |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Galaxy XR Headset, Externer Akkupack, Stirnpolster, Lichtschutz, Linsenreinigungstuch, USB-C Cable & Netzteil | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter |
| Preis | $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) | $399 (at Markteinführung, headset nur) |
| Full Details | Galaxy XR - Vollständiges Datenblatt | PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt |