In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Rift S und dem Valve Steam Frame analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) beim Rift S im Vergleich zu 2160 × 2160 pro Auge beim Steam Frame.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $399 (at Markteinführung) und Geschätzt $599 – $899 USD.
| Spezifikationen |
Meta Rift S |
Valve Steam Frame |
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| Markteinführung | ||
| Version | Mai 2019 | 2026 |
| Display | ||
| Typ | Single Fast-Switch LCD (RGB-Streifen-Matrix) | Duale LCD-Panels (RGB-Streifen-Matrix) |
| Auflösung | 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) | 2160 × 2160 pro Auge |
| Bildwiederholrate | 80Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Experimenteller Modus) |
| Sichtfeld (FOV) | ~115° | bis zu 110° (Horizontal) |
| Helligkeit | Standard SDR (Not officially ausgelegt für Hoch-peak nits) | Hohe Persistenz LCD (specific nits TBD, optimiert für clarity) |
| HDR | Not Unterstützt | - |
| Optik | ||
| Linsentyp | 2nd Generation Fresnel-Linsen (Reduced god rays) | Custom Pancake-Linsen (Randschärfe) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Software-nur (Fixed lens distance at 63.5mm) | Physisches Einstellrad |
| Augenabstand | Verstellbar via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Verstellbar (für Brillenträger geeignet bis zu 140mm wide) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | Oculus Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking) | 6-DOF Inside-out (Tracking) (SLAM) |
| Controller-Tracking | 5 Integriert cameras on the headset | Tracked via 4 outward-facing Monochrom (S/W) cameras |
| Hand-Tracking | Nein | Unterstützt (via expansion oder Software-Update; focus is on controllers) |
| Eye-Tracking | Nein | Ja (2 Innenkameras); enables Foveated Streaming |
| Gesichts-Tracking | Nein | Optional (Unterstützt via Vorne expansion port) |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Speicher | None (Games sind stored on the connected PC) | 256GB oder 1TB UFS (plus MicroSD Erweiterungssteckplatz) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Passthrough+ (Monoscopic, Schwarz & weiß) | Monochrom (S/W) (Grayscale) via 4 Tracking-Kameras (1280× 1024) |
| Tiefensensorik | Softwarebasiert (Using camera parallax) | Softwarebasiert (Expansion port allows für hardware Tiefe modules) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Integriert directional speakers (located in the headband) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Integriert dual-microphone array | Dual microphone array |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 und USB 3.0) | USB-C 2.0 (Heck / Hinten-mounted für charging/data) |
| Drahtlos | Nein | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz für simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Nein | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link für controllers) |
| PCVR-Unterstützung | Native (Primary mode) | Ja (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter für low-latency direct link) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Steam, SteamVR, Eigenständiges SteamOS |
| Unterstützte Betriebssysteme | Windows | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Gewicht | 500g (ca. 1.1 lbs) | 185g (Core module) / 440g (gesamt mit Akku strap) |
| Kopfgurt-Typ | Halo Headband mit Heck / Hinten tension dial (Lenovo design) | Padded retractable strap mit Heck / Hinten-mounted Akku (counterbalanced) |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable foam gasket | Hybrid aus Stoff/Kunststoff (replaceable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | N/A (Headset is Stromversorgung über USB) | ~2–3 Stunden (Standalone) / ~4–5 Stunden (PC-Streaming) |
| Lademethode | Nein | USB-C (45W Schnellladung Unterstützt) |
| Unterstützung für externe Akkus | Not erforderlich; controllers use 1x AA Akku each | Unterstützt via USB-C |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Drahtlosadapter, 45W Ladegerät, USB-C Cable |
| Preis | $399 (at Markteinführung) | Geschätzt $599 – $899 USD |
| Full Details | Rift S - Vollständiges Datenblatt | Steam Frame - Vollständiges Datenblatt |