In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Rift S und dem Samsung Galaxy XR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) beim Rift S im Vergleich zu 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) beim Galaxy XR.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $399 (at Markteinführung) und $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each).
| Spezifikationen |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Markteinführung | ||
| Version | Mai 2019 | Oktober 2025 |
| Display | ||
| Typ | Single Fast-Switch LCD (RGB-Streifen-Matrix) | Dual Micro-OLED panels |
| Auflösung | 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) | 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) |
| Bildwiederholrate | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), bis zu 90Hz |
| Sichtfeld (FOV) | ~115° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Helligkeit | Standard SDR (Not officially ausgelegt für Hoch-peak nits) | Hohe Spitzenhelligkeit mit 95% DCI-P3 Farbraum |
| HDR | Not Unterstützt | Unterstützt HDR10 und HLG Videowiedergabe |
| Optik | ||
| Linsentyp | 2nd Generation Fresnel-Linsen (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Ganzheitliche adaptive Optik) – specialized HD-Linsen |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Software-nur (Fixed lens distance at 63.5mm) | Elektronisch/Mechanisch Einstellung (54mm – 70mm) |
| Augenabstand | Verstellbar via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Unterstützt separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | Oculus Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking) | 6-DOF Inside-out (Tracking) tracking |
| Controller-Tracking | 5 Integriert cameras on the headset | Unterstützt dedicated Galaxy XR-Controller (separat erhältlich) |
| Hand-Tracking | Nein | Hochpräzise via 6 nach außen gerichtete Kameras |
| Eye-Tracking | Nein | Ja (4 Innenkameras) |
| Gesichts-Tracking | Nein | Inbegriffen; Unterstützt natural expressions für avatars |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Arbeitsspeicher (RAM) | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Speicher | None (Games sind stored on the connected PC) | 256GB (Nein microSD expansion) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Passthrough+ (Monoscopic, Schwarz & weiß) | Hoch-Auflösung Vollfarbig Passthrough via dual 6.5MP cameras |
| Tiefensensorik | Softwarebasiert (Using camera parallax) | Integriert Tiefensensor und Flicker Sensor für environmental Kartierung |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Integriert directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) mit Dolby Atmos |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Nein (Unterstützt USB-C und Bluetooth audio) |
| Mikrofon | Integriert dual-microphone array | 6-microphone Array mit Beamforming |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 und USB 3.0) | Proprietärer Stromanschluss; USB-C (für Datentransfer nur) |
| Drahtlos | Nein | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Nein | Bluetooth 5.4 |
| PCVR-Unterstützung | Native (Primary mode) | Unterstützt via Kabellos streaming/link apps |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Unterstützte Betriebssysteme | Windows | Android XR (powered by Google, optimiert für Gemini AI) |
| Komfort | ||
| Gewicht | 500g (ca. 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Externer Akkupack) |
| Kopfgurt-Typ | Halo Headband mit Heck / Hinten tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Seite bands mit Stirnpolster to distribute pressure |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Lichtschutz Inbegriffen |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | N/A (Headset is Stromversorgung über USB) | ~2 Stunden (Allgemeine Verwendung) / 2.5 Stunden (Videowiedergabe) |
| Lademethode | Nein | USB-C (charging the external puck) |
| Unterstützung für externe Akkus | Not erforderlich; controllers use 1x AA Akku each | erforderlich (Tethered external Akku design) |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Externer Akkupack, Stirnpolster, Lichtschutz, Linsenreinigungstuch, USB-C Cable & Netzteil |
| Preis | $399 (at Markteinführung) | $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) |
| Full Details | Rift S - Vollständiges Datenblatt | Galaxy XR - Vollständiges Datenblatt |