In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Quest 3 und dem Valve Index analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2064 × 2208 pro Auge beim Quest 3 im Vergleich zu 2880 × 1600 gesamt (1440 × 1600 pro Auge) beim Index.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um 500 USD und $999 (Full Kit) / $499 (Headset nur) at Markteinführung.
| Spezifikationen |
Meta Quest 3 |
Valve Index |
|---|---|---|
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober, 2023 | Juni 2019 |
| Display | ||
| Typ | LCD (Infinite-Display) | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Auflösung | 2064 × 2208 pro Auge | 2880 × 1600 gesamt (1440 × 1600 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 90 Hz / 120 Hz Unterstützt | 80Hz, 90Hz, 120Hz, und an experimental 144Hz mode |
| Sichtfeld (FOV) | ~110° Horizontal / ~96° vertical | ~130° |
| Helligkeit | - | Not officially rated in nits |
| HDR | Nein | Not Unterstützt |
| Optik | ||
| Linsentyp | Pancake-Linsen | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Continuous 53–75 mm | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Augenabstand | Ja (Linsentiefenverstellung) | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | Inside-out (Tracking) (6 DoF) | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Controller-Tracking | Ja (IR + SLAM tracking) | "Knuckles" Controllers mit 87 Sensoren für individual finger tracking |
| Hand-Tracking | Ja | Unterstützt via external cameras/SDKs (experimental) |
| Eye-Tracking | Nein | Not Unterstützt |
| Gesichts-Tracking | Nein | Not Unterstützt natively |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 8 GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Speicher | 128 GB / 512 GB | None |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Vollfarbig stereo Passthrough | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Tiefensensorik | Ja (Tiefensensor + Raumverständnis) | Softwarebasiert (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Ja (räumliche Lautsprecher) | Integriert Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Ja (4-mic array) | Dual microphone array (Hoch fidelity) |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C (Link mode) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Leistung) |
| Drahtlos | Wi-Fi 6E | Not Unterstützt |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Ja (für Basisstation control) |
| PCVR-Unterstützung | Ja (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (SteamVR) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Standalone / PCVR | SteamVR |
| Unterstützte Betriebssysteme | Meta OS (Android-based), Windows für PCVR | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~515 g (without strap) | 809g |
| Kopfgurt-Typ | Soft strap (optional Elite strap) | Starr head strap mit Heck / Hinten Einstellung dial |
| Gesichtspolster / Interface | Austauschbares Face-Interface | antimikrobiell fabric "Face Gasket" (Magnetic und replaceable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | ~2–3 Stunden Nutzungsdauer | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 Stunden |
| Lademethode | USB-C charging / Docking-Unterstützung (optional) | USB-C (für controllers) |
| Unterstützung für externe Akkus | Ja (Akku am Kopfband) | N/A |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Leistung Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Preis | 500 USD | $999 (Full Kit) / $499 (Headset nur) at Markteinführung |
| Full Details | Quest 3 - Vollständiges Datenblatt | Index - Vollständiges Datenblatt |