In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Quest 3 und dem Meta Rift S analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2064 × 2208 pro Auge beim Quest 3 im Vergleich zu 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) beim Rift S.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um 500 USD und $399 (at Markteinführung).
| Spezifikationen |
Meta Quest 3 |
Meta Rift S |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober, 2023 | Mai 2019 |
| Display | ||
| Typ | LCD (Infinite-Display) | Single Fast-Switch LCD (RGB-Streifen-Matrix) |
| Auflösung | 2064 × 2208 pro Auge | 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 90 Hz / 120 Hz Unterstützt | 80Hz |
| Sichtfeld (FOV) | ~110° Horizontal / ~96° vertical | ~115° |
| Helligkeit | - | Standard SDR (Not officially ausgelegt für Hoch-peak nits) |
| HDR | Nein | Not Unterstützt |
| Optik | ||
| Linsentyp | Pancake-Linsen | 2nd Generation Fresnel-Linsen (Reduced god rays) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Continuous 53–75 mm | Software-nur (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Augenabstand | Ja (Linsentiefenverstellung) | Verstellbar via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | Inside-out (Tracking) (6 DoF) | Oculus Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking) |
| Controller-Tracking | Ja (IR + SLAM tracking) | 5 Integriert cameras on the headset |
| Hand-Tracking | Ja | Nein |
| Eye-Tracking | Nein | Nein |
| Gesichts-Tracking | Nein | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 8 GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Speicher | 128 GB / 512 GB | None (Games sind stored on the connected PC) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Vollfarbig stereo Passthrough | Passthrough+ (Monoscopic, Schwarz & weiß) |
| Tiefensensorik | Ja (Tiefensensor + Raumverständnis) | Softwarebasiert (Using camera parallax) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Ja (räumliche Lautsprecher) | Integriert directional speakers (located in the headband) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Ja (4-mic array) | Integriert dual-microphone array |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C (Link mode) | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 und USB 3.0) |
| Drahtlos | Wi-Fi 6E | Nein |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Nein |
| PCVR-Unterstützung | Ja (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (Primary mode) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Standalone / PCVR | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Unterstützte Betriebssysteme | Meta OS (Android-based), Windows für PCVR | Windows |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~515 g (without strap) | 500g (ca. 1.1 lbs) |
| Kopfgurt-Typ | Soft strap (optional Elite strap) | Halo Headband mit Heck / Hinten tension dial (Lenovo design) |
| Gesichtspolster / Interface | Austauschbares Face-Interface | Replaceable foam gasket |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | ~2–3 Stunden Nutzungsdauer | N/A (Headset is Stromversorgung über USB) |
| Lademethode | USB-C charging / Docking-Unterstützung (optional) | Nein |
| Unterstützung für externe Akkus | Ja (Akku am Kopfband) | Not erforderlich; controllers use 1x AA Akku each |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Preis | 500 USD | $399 (at Markteinführung) |
| Full Details | Quest 3 - Vollständiges Datenblatt | Rift S - Vollständiges Datenblatt |