Vergleich Meta Quest 3 vs Meta Rift S

In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Quest 3 und dem Meta Rift S analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen. Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2064 × 2208 pro Auge beim Quest 3 im Vergleich zu 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) beim Rift S.

Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um 500 USD und $399 (at Markteinführung).

Spezifikationen Meta
Quest 3
Meta
Rift S
Meta Quest 3 Meta Rift S
Markteinführung
Version Oktober, 2023 Mai 2019
Display
Typ LCD (Infinite-Display) Single Fast-Switch LCD (RGB-Streifen-Matrix)
Auflösung 2064 × 2208 pro Auge 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge)
Bildwiederholrate 90 Hz / 120 Hz Unterstützt 80Hz
Sichtfeld (FOV) ~110° Horizontal / ~96° vertical ~115°
Helligkeit - Standard SDR (Not officially ausgelegt für Hoch-peak nits)
HDR Nein Not Unterstützt
Optik
Linsentyp Pancake-Linsen 2nd Generation Fresnel-Linsen (Reduced god rays)
IPD-Einstellung (Pupillenabstand) Continuous 53–75 mm Software-nur (Fixed lens distance at 63.5mm)
Augenabstand Ja (Linsentiefenverstellung) Verstellbar via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back)
Tracking & Eingabe
Tracking-Typ Inside-out (Tracking) (6 DoF) Oculus Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking)
Controller-Tracking Ja (IR + SLAM tracking) 5 Integriert cameras on the headset
Hand-Tracking Ja Nein
Eye-Tracking Nein Nein
Gesichts-Tracking Nein Nein
Leistung
Prozessor / Chipsatz Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 None (PC-powered)
Arbeitsspeicher (RAM) 8 GB Dependent on PC (Minimum 8GB recommended)
Speicher 128 GB / 512 GB None (Games sind stored on the connected PC)
Mixed-Reality-Funktionen
Passthrough (Transparenz) Vollfarbig stereo Passthrough Passthrough+ (Monoscopic, Schwarz & weiß)
Tiefensensorik Ja (Tiefensensor + Raumverständnis) Softwarebasiert (Using camera parallax)
Audio
Integriertes Audio Ja (räumliche Lautsprecher) Integriert directional speakers (located in the headband)
3,5-mm-Klinke Ja Ja
Mikrofon Ja (4-mic array) Integriert dual-microphone array
Konnektivität
Kabelgebunden USB-C (Link mode) 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 und USB 3.0)
Drahtlos Wi-Fi 6E Nein
Bluetooth Bluetooth 5.2 Nein
PCVR-Unterstützung Ja (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) Native (Primary mode)
Kompatibilität
Plattformen Standalone / PCVR Oculus Home, SteamVR, Viveport
Unterstützte Betriebssysteme Meta OS (Android-based), Windows für PCVR Windows
Komfort
Gewicht ~515 g (without strap) 500g (ca. 1.1 lbs)
Kopfgurt-Typ Soft strap (optional Elite strap) Halo Headband mit Heck / Hinten tension dial (Lenovo design)
Gesichtspolster / Interface Austauschbares Face-Interface Replaceable foam gasket
Akku
Akkulaufzeit ~2–3 Stunden Nutzungsdauer N/A (Headset is Stromversorgung über USB)
Lademethode USB-C charging / Docking-Unterstützung (optional) Nein
Unterstützung für externe Akkus Ja (Akku am Kopfband) Not erforderlich; controllers use 1x AA Akku each
Verschiedenes
Lieferumfang Headset + 2 Touch Plus controllers + cables Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries
Preis 500 USD $399 (at Markteinführung)
Full Details Quest 3 - Vollständiges Datenblatt Rift S - Vollständiges Datenblatt