In diesem technischen Vergleich zwischen dem Meta Quest 1 und dem Meta Rift S analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 1440×1600 pro Auge beim Quest 1 im Vergleich zu 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) beim Rift S.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $399 (64GB) / $499 (128GB) und $399 (at Markteinführung).
| Spezifikationen |
Meta Quest 1 |
Meta Rift S |
|---|---|---|
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| Markteinführung | ||
| Version | Mai, 2019 | Mai 2019 |
| Display | ||
| Typ | Dual PenTile OLED | Single Fast-Switch LCD (RGB-Streifen-Matrix) |
| Auflösung | 1440×1600 pro Auge | 2560×1440 gesamt (1280×1440 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 72 Hz | 80Hz |
| Sichtfeld (FOV) | ~95° Horizontal | ~115° |
| Helligkeit | ~100 nits | Standard SDR (Not officially ausgelegt für Hoch-peak nits) |
| HDR | Nein | Not Unterstützt |
| Optik | ||
| Linsentyp | Fresnel | 2nd Generation Fresnel-Linsen (Reduced god rays) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Physical slider (58mm – 72mm) | Software-nur (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Augenabstand | Verstellbar via glasses spacer (Inbegriffen) | Verstellbar via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6DoF Inside-out (Tracking) | Oculus Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking) |
| Controller-Tracking | IR Ring | 5 Integriert cameras on the headset |
| Hand-Tracking | Ja (Added via Software-Update) | Nein |
| Eye-Tracking | Nein | Nein |
| Gesichts-Tracking | Nein | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon 835 | None (PC-powered) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 4 GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Speicher | 64 GB oder 128 GB | None (Games sind stored on the connected PC) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Ja (Grayscale, low Auflösung) | Passthrough+ (Monoscopic, Schwarz & weiß) |
| Tiefensensorik | Nein | Softwarebasiert (Using camera parallax) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Integriert räumliches Audio (strap-mounted) | Integriert directional speakers (located in the headband) |
| 3,5-mm-Klinke | Nein | Ja |
| Mikrofon | Internal dual-microphone | Integriert dual-microphone array |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C (Unterstützt Data & Charging) | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 und USB 3.0) |
| Drahtlos | Wi-Fi 5 (802.11ac) | Nein |
| Bluetooth | Bluetooth 5.0 | Nein |
| PCVR-Unterstützung | Oculus Link (Wired) & Air Link (Kabellos) | Native (Primary mode) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | Meta Quest Store, SteamVR (via Link) | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Unterstützte Betriebssysteme | Quest System Software | Windows |
| Komfort | ||
| Gewicht | 571 g | 500g (ca. 1.1 lbs) |
| Kopfgurt-Typ | Rubberized semi-Starr "T-strap" | Halo Headband mit Heck / Hinten tension dial (Lenovo design) |
| Gesichtspolster / Interface | Foam (removable) | Replaceable foam gasket |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | 2 – 2.5 Stunden | N/A (Headset is Stromversorgung über USB) |
| Lademethode | USB-C (15W) | Nein |
| Unterstützung für externe Akkus | Ja (via USB-C Leistung banks) | Not erforderlich; controllers use 1x AA Akku each |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2 Controllers, 15W Plug, AA Batteries, Spacer | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Preis | $399 (64GB) / $499 (128GB) | $399 (at Markteinführung) |
| Full Details | Quest 1 - Vollständiges Datenblatt | Rift S - Vollständiges Datenblatt |