Vergleich HTC Vive vs Sony PlayStation VR

In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive und dem Sony PlayStation VR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen. Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) beim Vive im Vergleich zu 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR.

Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $799 (at Markteinführung) und $399 (at Markteinführung, headset nur).

Spezifikationen HTC
Vive
Sony
PlayStation VR
HTC Vive Sony PlayStation VR
Markteinführung
Version April 2016 Oktober 2016
Display
Typ Dual PenTile OLED Single 5.7" OLED
Auflösung 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge)
Bildwiederholrate 90Hz 90Hz, 120Hz
Sichtfeld (FOV) ~110° ca. 100°
Helligkeit ~200 nits (Hoch-contrast OLED) Hoch (OLED)
HDR Nein Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV.
Optik
Linsentyp Fresnel Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays")
IPD-Einstellung (Pupillenabstand) Hardware-Verstellbar dial (61mm--72mm) Software-nur (via PlayStation Settings)
Augenabstand Lens-to-face distance Einstellung (adjusted by pulling und twisting the Seite knobs) Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back)
Tracking & Eingabe
Tracking-Typ SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset)
Controller-Tracking 360-degree tracking via external laser base stations Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich)
Hand-Tracking Nein Nein
Eye-Tracking Nein Nein
Gesichts-Tracking Nein Nein
Leistung
Prozessor / Chipsatz None (PC-powered) External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output)
Arbeitsspeicher (RAM) PC Dependent (4GB+ minimum) Dependent on Console (PS4/PS5)
Speicher Nein None (Stored on Console)
Mixed-Reality-Funktionen
Passthrough (Transparenz) Single Vorne-facing VGA camera (used für "Chaperone" safety bounds) None (Hardware does not have Vorne-facing cameras)
Tiefensensorik Nein Handled by the external PlayStation Camera
Audio
Integriertes Audio None (Inbegriffen earbuds were separate) Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds)
3,5-mm-Klinke Ja Ja
Mikrofon Ja Ja
Konnektivität
Kabelgebunden 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, und 12V Leistung) to Link Box HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit)
Drahtlos Unterstützt via optional Vive Drahtlosadapter (Intel WiGig) Nein
Bluetooth Ja (Built in the Link Box für Basisstation Leistung management) Nein
PCVR-Unterstützung Native (SteamVR / Viveport) Not officially Unterstützt
Kompatibilität
Plattformen SteamVR, Viveport PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5
Unterstützte Betriebssysteme Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux und macOS support experimental/limited) PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter)
Komfort
Gewicht ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Gewicht-reduced revision) ~610g (excluding cable)
Kopfgurt-Typ Elastic Velcro "T-strap" (Starr Deluxe Audio Strap separat erhältlich) Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button
Gesichtspolster / Interface Replaceable foam gasket Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable)
Akku
Akkulaufzeit N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 Stunden N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden
Lademethode N/A (Headset); Micro-USB für controllers N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers
Unterstützung für externe Akkus N/A Nein
Verschiedenes
Lieferumfang Headset, 2x Kabellos Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Leistung adapters, und mounting hardware. VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter
Preis $799 (at Markteinführung) $399 (at Markteinführung, headset nur)
Full Details Vive - Vollständiges Datenblatt PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt