In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive und dem Sony PlayStation VR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) beim Vive im Vergleich zu 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $799 (at Markteinführung) und $399 (at Markteinführung, headset nur).
| Spezifikationen |
HTC Vive |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Markteinführung | ||
| Version | April 2016 | Oktober 2016 |
| Display | ||
| Typ | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Auflösung | 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) | 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Sichtfeld (FOV) | ~110° | ca. 100° |
| Helligkeit | ~200 nits (Hoch-contrast OLED) | Hoch (OLED) |
| HDR | Nein | Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV. |
| Optik | ||
| Linsentyp | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | Hardware-Verstellbar dial (61mm--72mm) | Software-nur (via PlayStation Settings) |
| Augenabstand | Lens-to-face distance Einstellung (adjusted by pulling und twisting the Seite knobs) | Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Controller-Tracking | 360-degree tracking via external laser base stations | Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich) |
| Hand-Tracking | Nein | Nein |
| Eye-Tracking | Nein | Nein |
| Gesichts-Tracking | Nein | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | None (PC-powered) | External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | PC Dependent (4GB+ minimum) | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Speicher | Nein | None (Stored on Console) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Single Vorne-facing VGA camera (used für "Chaperone" safety bounds) | None (Hardware does not have Vorne-facing cameras) |
| Tiefensensorik | Nein | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | None (Inbegriffen earbuds were separate) | Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Ja | Ja |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, und 12V Leistung) to Link Box | HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Drahtlos | Unterstützt via optional Vive Drahtlosadapter (Intel WiGig) | Nein |
| Bluetooth | Ja (Built in the Link Box für Basisstation Leistung management) | Nein |
| PCVR-Unterstützung | Native (SteamVR / Viveport) | Not officially Unterstützt |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | SteamVR, Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Unterstützte Betriebssysteme | Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux und macOS support experimental/limited) | PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Gewicht-reduced revision) | ~610g (excluding cable) |
| Kopfgurt-Typ | Elastic Velcro "T-strap" (Starr Deluxe Audio Strap separat erhältlich) | Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable foam gasket | Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 Stunden | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden |
| Lademethode | N/A (Headset); Micro-USB für controllers | N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers |
| Unterstützung für externe Akkus | N/A | Nein |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2x Kabellos Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Leistung adapters, und mounting hardware. | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter |
| Preis | $799 (at Markteinführung) | $399 (at Markteinführung, headset nur) |
| Full Details | Vive - Vollständiges Datenblatt | PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt |