Vergleich HTC Vive vs HTC Vive Cosmos

In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive und dem HTC Vive Cosmos analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen. Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) beim Vive im Vergleich zu 2880× 1700 gesamt (1440× 1700 pro Auge) beim Vive Cosmos.

Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $799 (at Markteinführung) und $699 (at Markteinführung).

Spezifikationen HTC
Vive
HTC
Vive Cosmos
HTC Vive HTC Vive Cosmos
Markteinführung
Version April 2016 Oktober 2019
Display
Typ Dual PenTile OLED Dual 3.4" LCD-Panels
Auflösung 2160 × 1200 gesamt (1080 × 1200 pro Auge) 2880× 1700 gesamt (1440× 1700 pro Auge)
Bildwiederholrate 90Hz 90Hz
Sichtfeld (FOV) ~110° 110°
Helligkeit ~200 nits (Hoch-contrast OLED) Standard LCD
HDR Nein Not Unterstützt
Optik
Linsentyp Fresnel Fresnel
IPD-Einstellung (Pupillenabstand) Hardware-Verstellbar dial (61mm--72mm) Hardware-Verstellbar dial (61mm – 73mm)
Augenabstand Lens-to-face distance Einstellung (adjusted by pulling und twisting the Seite knobs) Not Verstellbar (distance from eyes is fixed), but features a Flip-up Visor
Tracking & Eingabe
Tracking-Typ SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) VIVE Insight (6DOF Inside-out (Tracking) tracking)
Controller-Tracking 360-degree tracking via external laser base stations 6 On-board cameras (Nein base stations needed)
Hand-Tracking Nein Unterstützt via VIVE Hand Tracking SDK
Eye-Tracking Nein Not Unterstützt
Gesichts-Tracking Nein Compatible via VIVE Facial Tracker (Erfordert a different faceplate/setup)
Leistung
Prozessor / Chipsatz None (PC-powered) None (PC-powered)
Arbeitsspeicher (RAM) PC Dependent (4GB+ minimum) PC Dependent (Minimum 4GB+ erforderlich)
Speicher Nein None
Mixed-Reality-Funktionen
Passthrough (Transparenz) Single Vorne-facing VGA camera (used für "Chaperone" safety bounds) Stereoscopic RGB Passthrough via Vorne cameras
Tiefensensorik Nein Softwarebasiert (using camera parallax)
Audio
Integriertes Audio None (Inbegriffen earbuds were separate) Integriert on-ear Stereo-Kopfhörer (removable)
3,5-mm-Klinke Ja Ja
Mikrofon Ja Integriert Duale Mikrofone
Konnektivität
Kabelgebunden 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, und 12V Leistung) to Link Box USB-C 3.0, DisplayPort 1.2 (via Converter/Link Box)
Drahtlos Unterstützt via optional Vive Drahtlosadapter (Intel WiGig) Unterstützt via optional Vive Drahtlosadapter (Intel WiGig)
Bluetooth Ja (Built in the Link Box für Basisstation Leistung management) Ja (für controller pairing und firmware)
PCVR-Unterstützung Native (SteamVR / Viveport) Native (SteamVR / Viveport)
Kompatibilität
Plattformen SteamVR, Viveport SteamVR, Viveport
Unterstützte Betriebssysteme Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux und macOS support experimental/limited) Windows 10, Windows 11
Komfort
Gewicht ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Gewicht-reduced revision) ~665g
Kopfgurt-Typ Elastic Velcro "T-strap" (Starr Deluxe Audio Strap separat erhältlich) Halo-style headband mit Heck / Hinten tension dial
Gesichtspolster / Interface Replaceable foam gasket Breathable cloth/foam; Flip-up design allows the visor to tilt up 100°
Akku
Akkulaufzeit N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 Stunden N/A
Lademethode N/A (Headset); Micro-USB für controllers N/A (Controllers use 2x AA batteries each)
Unterstützung für externe Akkus N/A nur erforderlich für the Drahtlosadapter kit
Verschiedenes
Lieferumfang Headset, 2x Kabellos Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Leistung adapters, und mounting hardware. Cosmos Headset, 2x Cosmos Controllers, Link Box (mit Netzteil), DP 1.2 cable, USB 3.0 cable, 4x AA batteries.
Preis $799 (at Markteinführung) $699 (at Markteinführung)
Full Details Vive - Vollständiges Datenblatt Vive Cosmos - Vollständiges Datenblatt