In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive Focus Vision und dem Valve Steam Frame analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) beim Vive Focus Vision im Vergleich zu 2160 × 2160 pro Auge beim Steam Frame.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) und Geschätzt $599 – $899 USD.
| Spezifikationen |
HTC Vive Focus Vision |
Valve Steam Frame |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2024 | 2026 |
| Display | ||
| Typ | Dual Fast-switch LCD-Panels | Duale LCD-Panels (RGB-Streifen-Matrix) |
| Auflösung | 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) | 2160 × 2160 pro Auge |
| Bildwiederholrate | 90Hz (bis zu 120Hz via DisplayPort mode) | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Experimenteller Modus) |
| Sichtfeld (FOV) | bis zu 120° | bis zu 110° (Horizontal) |
| Helligkeit | optimiert für High-Fidelity VR | Hohe Persistenz LCD (specific nits TBD, optimiert für clarity) |
| HDR | Nein (Standard LCD) | - |
| Optik | ||
| Linsentyp | Dual-element Fresnel-Linsen | Custom Pancake-Linsen (Randschärfe) |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | motorisiert Auto-IPD Einstellung (57mm – 72mm) | Physisches Einstellrad |
| Augenabstand | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Verstellbar (für Brillenträger geeignet bis zu 140mm wide) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) via 4 Tracking-Kameras | 6-DOF Inside-out (Tracking) (SLAM) |
| Controller-Tracking | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inbegriffen) | Tracked via 4 outward-facing Monochrom (S/W) cameras |
| Hand-Tracking | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Unterstützt (via expansion oder Software-Update; focus is on controllers) |
| Eye-Tracking | Integriert (120Hz gaze data output) | Ja (2 Innenkameras); enables Foveated Streaming |
| Gesichts-Tracking | Unterstützt (Erfordert separate VIVE Facial Tracker accessory) | Optional (Unterstützt via Vorne expansion port) |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 12GB LPDDR5 | 16GB Unified LPDDR5X |
| Speicher | 128GB (Expandable bis zu 2TB via MicroSD) | 256GB oder 1TB UFS (plus MicroSD Erweiterungssteckplatz) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Dual 16MP Farbe cameras (Stereoscopic Vollfarbig) | Monochrom (S/W) (Grayscale) via 4 Tracking-Kameras (1280× 1024) |
| Tiefensensorik | Dedicated Tiefensensor für Raumverständnis und Kartierung | Softwarebasiert (Expansion port allows für hardware Tiefe modules) |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Duale Mikrofone mit noise und echo cancellation | Dual microphone array |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C 3.2 Gen 1 mit DisplayPort Alt Mode support | USB-C 2.0 (Heck / Hinten-mounted für charging/data) |
| Drahtlos | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz für simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link für controllers) |
| PCVR-Unterstützung | Ja (verlustfrei via Wired DisplayPort oder Kabellos via VIVE Streaming) | Ja (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter für low-latency direct link) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Steam, SteamVR, Eigenständiges SteamOS |
| Unterstützte Betriebssysteme | VIVE XR (Android-based) / Windows (für PCVR) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~700g+ (Balanced 50-50 Gewicht distribution) | 185g (Core module) / 440g (gesamt mit Akku strap) |
| Kopfgurt-Typ | Starr strap mit Heck / Hinten-mounted Akku und Einstellung dial | Padded retractable strap mit Heck / Hinten-mounted Akku (counterbalanced) |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Hybrid aus Stoff/Kunststoff (replaceable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | bis zu 2 Stunden | ~2–3 Stunden (Standalone) / ~4–5 Stunden (PC-Streaming) |
| Lademethode | USB-C (30W Schnellladung) | USB-C (45W Schnellladung Unterstützt) |
| Unterstützung für externe Akkus | Hot-swappable; includes a Integriert reserve Akku (20-min standby) | Unterstützt via USB-C |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2x Controllers, Akku, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Drahtlosadapter, 45W Ladegerät, USB-C Cable |
| Preis | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | Geschätzt $599 – $899 USD |
| Full Details | Vive Focus Vision - Vollständiges Datenblatt | Steam Frame - Vollständiges Datenblatt |