In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive Focus Vision und dem Sony PlayStation VR2 analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) beim Vive Focus Vision im Vergleich zu 2000×2040 pro Auge beim PlayStation VR2.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) und 400 USD.
| Spezifikationen |
HTC Vive Focus Vision |
Sony PlayStation VR2 |
|---|---|---|
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2024 | Februar, 2023 |
| Display | ||
| Typ | Dual Fast-switch LCD-Panels | OLED |
| Auflösung | 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) | 2000×2040 pro Auge |
| Bildwiederholrate | 90Hz (bis zu 120Hz via DisplayPort mode) | 90 Hz, 120 Hz |
| Sichtfeld (FOV) | bis zu 120° | ~110° |
| Helligkeit | optimiert für High-Fidelity VR | HDR Unterstützt |
| HDR | Nein (Standard LCD) | Ja |
| Optik | ||
| Linsentyp | Dual-element Fresnel-Linsen | Fresnel-Linsen |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | motorisiert Auto-IPD Einstellung (57mm – 72mm) | 58–73 mm Handbuch + Eye-Tracking assist |
| Augenabstand | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | - |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) via 4 Tracking-Kameras | Inside-out (Tracking) (4 eingebettete Kameras) |
| Controller-Tracking | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inbegriffen) | Ja (VR2 Sense Controllers) |
| Hand-Tracking | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Nein (controller-based nur Fingererkennung) |
| Eye-Tracking | Integriert (120Hz gaze data output) | Ja (IR camera pro Auge) |
| Gesichts-Tracking | Unterstützt (Erfordert separate VIVE Facial Tracker accessory) | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | - |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 12GB LPDDR5 | - |
| Speicher | 128GB (Expandable bis zu 2TB via MicroSD) | - |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Dual 16MP Farbe cameras (Stereoscopic Vollfarbig) | Ja (Graustufen über Kameras) |
| Tiefensensorik | Dedicated Tiefensensor für Raumverständnis und Kartierung | - |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Integriertes Mikrofon |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja (stereo Kopfhöreranschluss) |
| Mikrofon | Duale Mikrofone mit noise und echo cancellation | Ja (Integriert) |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C 3.2 Gen 1 mit DisplayPort Alt Mode support | USB-C to PS5 |
| Drahtlos | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Bluetooth 5.1 (für controllers) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Ja (5.1) |
| PCVR-Unterstützung | Ja (verlustfrei via Wired DisplayPort oder Kabellos via VIVE Streaming) | Ja (mit PS VR2 PC Adapter) |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | PlayStation 5 (official), PC (adapter) |
| Unterstützte Betriebssysteme | VIVE XR (Android-based) / Windows (für PCVR) | PS5 system; PC adapter Unterstützt on Windows |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~700g+ (Balanced 50-50 Gewicht distribution) | ~560 g (excluding cables) |
| Kopfgurt-Typ | Starr strap mit Heck / Hinten-mounted Akku und Einstellung dial | Verstellbares Kopfband |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Gepolsterte Gesichtsauflage |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | bis zu 2 Stunden | - |
| Lademethode | USB-C (30W Schnellladung) | - |
| Unterstützung für externe Akkus | Hot-swappable; includes a Integriert reserve Akku (20-min standby) | - |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2x Controllers, Akku, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Headset, 2 VR2 Sense controllers, Stereo-Kopfhörer, USB-C cable |
| Preis | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | 400 USD |
| Full Details | Vive Focus Vision - Vollständiges Datenblatt | PlayStation VR2 - Vollständiges Datenblatt |