In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive Focus Vision und dem Sony PlayStation VR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) beim Vive Focus Vision im Vergleich zu 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) beim PlayStation VR.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) und $399 (at Markteinführung, headset nur).
| Spezifikationen |
HTC Vive Focus Vision |
Sony PlayStation VR |
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| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2024 | Oktober 2016 |
| Display | ||
| Typ | Dual Fast-switch LCD-Panels | Single 5.7" OLED |
| Auflösung | 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) | 1920 × 1080 gesamt (960 × 1080 pro Auge) |
| Bildwiederholrate | 90Hz (bis zu 120Hz via DisplayPort mode) | 90Hz, 120Hz |
| Sichtfeld (FOV) | bis zu 120° | ca. 100° |
| Helligkeit | optimiert für High-Fidelity VR | Hoch (OLED) |
| HDR | Nein (Standard LCD) | Headset unterstützt nicht HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Unterstützt HDR Passthrough to the TV. |
| Optik | ||
| Linsentyp | Dual-element Fresnel-Linsen | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | motorisiert Auto-IPD Einstellung (57mm – 72mm) | Software-nur (via PlayStation Settings) |
| Augenabstand | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) via 4 Tracking-Kameras | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Controller-Tracking | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inbegriffen) | Tracked by the PlayStation Camera (erforderlich) |
| Hand-Tracking | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Nein |
| Eye-Tracking | Integriert (120Hz gaze data output) | Nein |
| Gesichts-Tracking | Unterstützt (Erfordert separate VIVE Facial Tracker accessory) | Nein |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | External Processor Unit (handles 3D audio und Social Screen output) |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 12GB LPDDR5 | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Speicher | 128GB (Expandable bis zu 2TB via MicroSD) | None (Stored on Console) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Dual 16MP Farbe cameras (Stereoscopic Vollfarbig) | None (Hardware does not have Vorne-facing cameras) |
| Tiefensensorik | Dedicated Tiefensensor für Raumverständnis und Kartierung | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Integriert Microphone (ZVR2 model adds Integriert earbuds) |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Ja |
| Mikrofon | Duale Mikrofone mit noise und echo cancellation | Ja |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C 3.2 Gen 1 mit DisplayPort Alt Mode support | HDMI, USB, und proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Drahtlos | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Nein |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Nein |
| PCVR-Unterstützung | Ja (verlustfrei via Wired DisplayPort oder Kabellos via VIVE Streaming) | Not officially Unterstützt |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Unterstützte Betriebssysteme | VIVE XR (Android-based) / Windows (für PCVR) | PlayStation System Software (PS5 Erfordert a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~700g+ (Balanced 50-50 Gewicht distribution) | ~610g (excluding cable) |
| Kopfgurt-Typ | Starr strap mit Heck / Hinten-mounted Akku und Einstellung dial | Halo-style headband mit Heck / Hinten dial und quick-release button |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Rubber/Silicone Lichtschutz (easily removable und washable) |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | bis zu 2 Stunden | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 Stunden |
| Lademethode | USB-C (30W Schnellladung) | N/A (Headset); Mini-USB oder Micro-USB für controllers |
| Unterstützung für externe Akkus | Hot-swappable; includes a Integriert reserve Akku (20-min standby) | Nein |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2x Controllers, Akku, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-Kabel, USB cable, Stereo-Kopfhörer, AC Netzkabel/adapter |
| Preis | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $399 (at Markteinführung, headset nur) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Vollständiges Datenblatt | PlayStation VR - Vollständiges Datenblatt |