In diesem technischen Vergleich zwischen dem HTC Vive Focus Vision und dem Samsung Galaxy XR analysieren wir die wichtigsten Punkte, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Das Display ist ein Highlight mit einer Auflösung von 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) beim Vive Focus Vision im Vergleich zu 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) beim Galaxy XR.
Die Wahl zwischen diesen beiden Modellen der Kategorie VR-Headsets hängt oft von Ihrem Budget ab, bei Preisen um $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) und $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each).
| Spezifikationen |
HTC Vive Focus Vision |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
|
|
|
| Markteinführung | ||
| Version | Oktober 2024 | Oktober 2025 |
| Display | ||
| Typ | Dual Fast-switch LCD-Panels | Dual Micro-OLED panels |
| Auflösung | 2448 × 2448 pixels pro Auge (5K Combined) | 3,552 × 3,840 pro Auge (29 million gesamt pixels) |
| Bildwiederholrate | 90Hz (bis zu 120Hz via DisplayPort mode) | 60Hz, 72Hz (Default), bis zu 90Hz |
| Sichtfeld (FOV) | bis zu 120° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Helligkeit | optimiert für High-Fidelity VR | Hohe Spitzenhelligkeit mit 95% DCI-P3 Farbraum |
| HDR | Nein (Standard LCD) | Unterstützt HDR10 und HLG Videowiedergabe |
| Optik | ||
| Linsentyp | Dual-element Fresnel-Linsen | Even HAO 2.0 (Ganzheitliche adaptive Optik) – specialized HD-Linsen |
| IPD-Einstellung (Pupillenabstand) | motorisiert Auto-IPD Einstellung (57mm – 72mm) | Elektronisch/Mechanisch Einstellung (54mm – 70mm) |
| Augenabstand | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Unterstützt separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Tracking & Eingabe | ||
| Tracking-Typ | 6-DOF Inside-out (Tracking) via 4 Tracking-Kameras | 6-DOF Inside-out (Tracking) tracking |
| Controller-Tracking | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inbegriffen) | Unterstützt dedicated Galaxy XR-Controller (separat erhältlich) |
| Hand-Tracking | es (26-point precision; assisted by Infrarot floodlight) | Hochpräzise via 6 nach außen gerichtete Kameras |
| Eye-Tracking | Integriert (120Hz gaze data output) | Ja (4 Innenkameras) |
| Gesichts-Tracking | Unterstützt (Erfordert separate VIVE Facial Tracker accessory) | Inbegriffen; Unterstützt natural expressions für avatars |
| Leistung | ||
| Prozessor / Chipsatz | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 12GB LPDDR5 | 16GB |
| Speicher | 128GB (Expandable bis zu 2TB via MicroSD) | 256GB (Nein microSD expansion) |
| Mixed-Reality-Funktionen | ||
| Passthrough (Transparenz) | Dual 16MP Farbe cameras (Stereoscopic Vollfarbig) | Hoch-Auflösung Vollfarbig Passthrough via dual 6.5MP cameras |
| Tiefensensorik | Dedicated Tiefensensor für Raumverständnis und Kartierung | Integriert Tiefensensor und Flicker Sensor für environmental Kartierung |
| Audio | ||
| Integriertes Audio | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) mit Dolby Atmos |
| 3,5-mm-Klinke | Ja | Nein (Unterstützt USB-C und Bluetooth audio) |
| Mikrofon | Duale Mikrofone mit noise und echo cancellation | 6-microphone Array mit Beamforming |
| Konnektivität | ||
| Kabelgebunden | USB-C 3.2 Gen 1 mit DisplayPort Alt Mode support | Proprietärer Stromanschluss; USB-C (für Datentransfer nur) |
| Drahtlos | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.4 |
| PCVR-Unterstützung | Ja (verlustfrei via Wired DisplayPort oder Kabellos via VIVE Streaming) | Unterstützt via Kabellos streaming/link apps |
| Kompatibilität | ||
| Plattformen | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Unterstützte Betriebssysteme | VIVE XR (Android-based) / Windows (für PCVR) | Android XR (powered by Google, optimiert für Gemini AI) |
| Komfort | ||
| Gewicht | ~700g+ (Balanced 50-50 Gewicht distribution) | 545g (Headset) / 302g (Externer Akkupack) |
| Kopfgurt-Typ | Starr strap mit Heck / Hinten-mounted Akku und Einstellung dial | Ergonomic Seite bands mit Stirnpolster to distribute pressure |
| Gesichtspolster / Interface | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Fabric-based soft-touch interface; Lichtschutz Inbegriffen |
| Akku | ||
| Akkulaufzeit | bis zu 2 Stunden | ~2 Stunden (Allgemeine Verwendung) / 2.5 Stunden (Videowiedergabe) |
| Lademethode | USB-C (30W Schnellladung) | USB-C (charging the external puck) |
| Unterstützung für externe Akkus | Hot-swappable; includes a Integriert reserve Akku (20-min standby) | erforderlich (Tethered external Akku design) |
| Verschiedenes | ||
| Lieferumfang | Headset, 2x Controllers, Akku, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Galaxy XR Headset, Externer Akkupack, Stirnpolster, Lichtschutz, Linsenreinigungstuch, USB-C Cable & Netzteil |
| Preis | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $1,799.99 USD (Controllers und Travel Case separat erhältlich für $249.99 each) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Vollständiges Datenblatt | Galaxy XR - Vollständiges Datenblatt |